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画像の印刷について
 

【画像解像度と印刷について】
解像度とは、データのきめの細かさや画質の滑らかさを表す尺度のことで、この値が高いほど、より自然に近い画質が得られます。(プリンタやスキャナの場合は、1インチあたりのドット数で表され、単位としてdpi【dots per inch】が用いられます。)
画像データの場合、一定の解像度より粗いと、印刷物は綺麗に仕上がりません。
画像解像度は原寸(引き伸ばしたり、縮めたりしていない、そのままの大きさ)で
カラー、グレースケール=350dpi程度
が理想です。
72dpiの場合、パソコンのモニタ上では綺麗に見えますが、印刷すると粗く再現されてしまいます。

72dpiとは、パソコンのモニタプレビューにおける標準解像度になります。モニタ上では72dpiの画像は綺麗に再現されるので、そのまま印刷用として使用できるように見えますが、原寸でプリントアウトすると、粗い状態で出力されてしまいます。
また、画質は入力時点での解像度で画質が決まりますので、もともと画像解像度の低いデータを、修正して高解像度にすることはできません。

◆72dpiの画像はモニタでは綺麗に再現されます。
◆印刷すると粗く再現されてしまいます。

※画像解像度の低い『GIFデータ』や『JEPGデータ』は印刷すると粗く再現されてしまいます。
 

【ドッドデータ(ピクセルデータ)とベクトルデータの違い】
GIFやJPEG等の画像データはドットという点のデータで処理されています。(ドットデータ・ピクセルデータ)大きな画像には、よりたくさんのドットが必要になるので、データは重いものになります。 逆に小さなデータはドットの数が少ないため、それを拡大すると、小さいドットの一つ一つがそのまま拡大されてギザギザ(ジャギー)がでてしまいます。そのため画像の解像度が低い場合、印刷すると粗い状態になってしまいます。

これとは大きく異なる、もう一つの形式があります。パスと呼ばれる線や点で描かれた図形で、
ベクトルデータ
とも呼ばれます。拡大・縮小や回転などの加工をしても画像の劣化がほとんどなく、ピクセル単位の画像表現を行わないので、なめらかな画像表現で印刷にも適しています 。またドットデータに比べて容量が軽いのも特長です。

◆ドッドデータ(点のデータ)

ドッドデータ(点のデータ)
◆ベクトルデータ(線のデータ)

ベクトルデータ(線のデータ)
  ロゴの入ったデザイン名刺を作成する場合は...
写真・画像はAdobe photoshopデータの『eps』形式≪画像解像度が原寸で350dpi程度(CMYK形式)≫をAdobe Illustratorデータに配置した版下を作成して下さい。
 
Adobe Ilustratorにて、パスで作成したベクトルデータのロゴを用意して版下を作成する。

画像の入ったデザインの名刺を入稿する場合は...

一般的に「配置」「埋め込み」の二つの方法があります。
 
「配置」

画像データをIllustratorのデータ上でリンクさせる方法。画像に関する情報はIllustratorには含まれていない。容量は軽いが、プレビューは粗くなります。
また、入稿される場合は、配置をしている元画像が必ず必要になりますので、「.aiファイル」「配置画像」を同一のフォルダの中に入れて、圧縮した状態でアップロードして下さい。
※「配置画像」
が一緒に入稿されなかった場合、弊社で画像データを確認することが出来ません。

「埋め込み」
画像データの情報をIllustratorのデータ上に埋め込んでしまう方法。全ての情報がIllustratorデータの「.aiファイル」に含まれてしまうため、データが重くなってしまう恐れがあり、作業の効率が悪くなる場合があります。

画像の配置

Illustratorに配置できる画像形式は『eps』・『tiff』・『Adobe Photoshop』・『jpeg』・『gif』・『pdf』などです。印刷を前提にデータを作成する場合は『eps』形式のCMYKカラーモードが一般的なようです。
画像のリンク
eps画像を配置する際に「リンク」にチェックを入れると、プレビューデータのみ配置して元データは名称で認識されますので、データが軽く効率が良いため、弊社もご作業の効率化を考慮致しまして「配置」でのご入稿をお願い致しております。
Illustrator9.0から追加された透明効果やアピアランスを画像に移用する場合は、「リンク」ではなく画像を埋め込む必要があります。必ずラスタライズしてください。
※ eps画像を埋め込まずに印刷すると、アートワーク上のほかのオブジェクトの下に印刷され、正しく出力されない可能性があります。
「画像のリンク」と「埋め込み画像の違い」 --- ■ 画像の配置方法の3種類
■画像はIllustratorの【ファイル】メニューの[配置...]から表示されるダイアログの「リンク」にチェックを入れると『リンク画像』として配置され、チェックを入れないと『埋め込み画像』として配置されます。
... Photoshopから直接ドラッグ&ドロップで配置する。
... コピー&ペーストで配置する。
... 【ファイル】メニューの[配置...]から画像を配置する。
1.2は画像を直接配置する方法で、配置した画像は『埋め込み画像』になります。
3は『埋め込み画像』と『リンク画像』を切り替えることができます。
 
画像の配置/【ファイル】メニューの[配置...]から画像を配置。
 
←【ファイル】メニューの[配置...]から画像を配置。
〈左図参照〉
 
画像のリンク/「リンク」にチェックを入れないで配置をすると、
↑〈上図参照〉
「リンク」にチェックを入れないで配置をすると、
『埋め込み画像』になります。
   

『リンク画像』とは
『リンク画像』とは、画像そのもののデータは別のファイルとして保存をしておき、プレビュー画像のみを読み込む方法です。一般的には印刷を前提としたデータを作成する場合によく利用される方法です。
≪メリット≫  
プレビュー画像のみを配置するのでデータが軽く、作業効率が高くなります。
画像のデータを修正・編集した場合に、自動的にリンク画像にも修正・編集内容が反映されます。
≪デメリット≫  
透明効果や様々なフィルタ効果は元画像ではなくプレビュー画像に対して適用されるので出力される時にはそれらの効果は適用されません。
出力される時に同一フォルダに入れておかないと、プレビュー画像(72dpi)で出力されてしまいます。
『埋め込み画像』とは

『埋め込み画像とは、画像データをそのままIllustratorに配置することです。

≪メリット≫ 画像データを直接読み込むため、透明効果や様々なフィルタ効果を適用することが出来ます。
≪デメリット≫ 直接読み込むためにデータが重く、作業効率が低下する場合があります。
※ご入稿データフォルダにつきまして

「配置画像のリンク切れ」や「画像の埋め込み」がされていない場合、弊社で商品を作成することが出来かねてしまいます。最終の校正の済んだご入稿用の完全データを画像などで保存して頂いたものを版下データとご一緒にお送り頂けましたら、弊社で作成前のデータチェックを行う際に参考にさせて頂きます。画像の配置・埋め込みに不安があるというお客様は印刷用ののデータとともに画像(キャプチャ)をお送り下さい。

●Macintoshの場合 --->
「Command」+「Shift」+、「4($)」でカーソルが十字に変わり、範囲を指定すると「スクリーン1」というファイルが保存されます。
●Windowsの場合 --->
「PrintScreenキー」を押すと、Windowsのメモリに保存されますので、ペイントまたは「Adobe Photoshop」に貼り付けた後、bmpかjpg形式にて保存してください。

 

弊社にご入稿される場合は作業の効率化を考慮致しまして「配置」でのご入稿をお願い致しております。Illustratorファイルと画像ファイルを同じフォルダーに入れ、一つのファイルに圧縮してご用意ください。
 

画像解像度が原寸で350dpi程度(CMYK形式)の画像を「配置」または「埋め込み」した版下をご入稿下さい。RGB画像の場合、印刷時の色が異なって出力されてしまいます。必ず画像はCMYKカラーモードに変換して作成して下さい。

 
画像の保存形式は、「Photoshop EPS」をお薦め致しております。
画像を統合した後に、【windowsの場合】プレビュー=>『TIFF(8bit/pixel)』
エンコーディング=>『JPEG−最高画質(低圧縮率)』
ハーフトーンスクリーン情報を含める=>オフ
トランスファ関数を含める=>オフ
ポストスクリプトカラー管理=>オフ
 


アウトライントンボ・裁ち落とし線幅・ベタ塗り画像の印刷CMYKとRGB薄い色の印刷






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